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面向对象

面向对象思想概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

面向对象和面向过程区别:

  • 面向过程:强调步骤
  • 面向对象,强调对象

特点:

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

类和对象

什么是类

  • :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

在先使用,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息
  • 行为:就是该事物能够做什么

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

类和对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息

  • 行为:事物能够做什么

Java中用class描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性

  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

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public class ClassName{
//成员变量
//成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法

  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外

  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

  • 实现

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public class Student{
//成员变量
String name;
int age;

//成员方法
public void study(){
System.out.print("好好学习");
}
}

对象的使用

对象的使用格式

  • 创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

  • 使用对象访问类中的成员:
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对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
  • 实现
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public static void main(String[] args){
//创建对象
Student s = new Student();
//获取成员变量
System.out.print(s.name);
//给成员变量赋值
s.name = "大黄";
//调用成员方法
s.study();
}

成员变量的默认值

数据类型默认值
基本类型整数(byte、short、int、long)0
浮点数(float、double)0.0
字符(char)‘\u0000’
布尔(boolean)false
引用类型数组、类、接口null

对象的内存图

只有一个对象的内存图

01-只有一个对象的内存图

两个对象使用同一个方法的内存图

02-两个对象使用同一个方法的内存图

两个引用指向同一个对象的内存图

03-两个引用指向同一个对象的内存图

使用对象类型作为方法的参数

04-使用对象类型作为方法的参数

使用对象类型作为方法的返回值

05-使用对象类型作为方法的返回值

成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。

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  • 在类中的位置不同
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失